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Gearman Worker verbinden sich nach Upgrade nicht mehr

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Heute ein kurzer Tipp bezüglich PECL/gearman: Wenn ihr bei der Nutzung einer aktuellen Version den folgenden Fehler bekommt

send_packet(GEARMAN_COULD_NOT_CONNECT) Failed to send server-options packet
-> libgearman/connection.cc:430

dann liegt es daran dass ihr keinen Port beim Aufruf der Methode GearmanClient::addServer() angegeben habt. Bisher war der zweite Parameter optional und als Default wurde 4730 genommen, aber seit einigen Versionen (welcher genau kann ich nicht sagen) scheint er angegeben werden zu müssen. Wir benutzen aktuell PECL/gearman Version 1.1.1 kompiliert mit libgearman 1.1.5

Falls ihr also Gearman nutzt und den zweiten Parameter noch nicht gesetzt habt, fügt ihn am besten jetzt schon hinzu, damit ihr bei einem Upgrade in der Zukunft keine Probleme bekommt.

Hier habe ich die Lösung gefunden (wäre ich selbst wahrscheinlich nie drauf gekommen):
http://stackoverflow.com/questions/14883681/gearman-gives-me-gearman-could-not-connect-it-is-definitely-running
https://answers.launchpad.net/gearmand/+question/221277

Written by Michael Kliewe

April 8th, 2013 at 3:22 pm

Javascript Web Worker

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Ergänzend zu einem älteren Artikel über Google Gears hier eine kurze Statusmeldung: Mittlerweile sind die modernen Browser (zur Zeit Firefox 3.5, Safari 4 und Google Chrome) in der Lage, die Funktionalität der Worker auch ohne das Gears-Plugin anzubieten, sodass man auf eine große Anzahl an Nutzern zurückgreifen kann. Wir werden also in Zukunft vermehrt tolle Seiten mit vielen Effekten und Funktionalitäten sehen, und vielleicht ja auch selbst entwickeln.

Weitere Infos bietet die Suchmaschine eurer Wahl. Einfach nach “Javascript Web Worker” suchen, es gibt bereits einige Beispiele und auch den Draft, der diese Technik hoffentlich bald zum Standard macht.

Written by Michael Kliewe

Oktober 28th, 2009 at 9:24 pm

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code.talks 2015: Gutscheine und Freiticket!

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Die code.talks, die meines Wissens nach größte Webentwickler-Konferenz in Deutschland, findet auch dieses Jahr wieder statt und wird 1500 Entwickler begrüßen in Hamburg. Da sie in den letzten Jahren immer ausgebucht war und auch dieses Jahr wieder damit zu rechnen ist (nach 2,5 Monaten ist bereits über ein Drittel der Tickets verkauft), bin ich für euch an die Veranstalter herangetreten und habe um eine Aktion für meine Leser gebeten, und siehe da: Ich hatte Erfolg!

code.talks 2015Ich habe Gutscheincodes für euch, und auch ein Freiticket zu vergeben. Wie ihr die bekommt steht weiter unten.

Ende September, genauer am 29. und 30. September, werden alle 8 Säle im Cinemaxx Hamburg-Dammtor gefüllt und 112 Sessions mit Themen rund um Webentwicklung (PHP, Javascript, DevOps, Big Data, UX/Frontend, Skalierung, Infrastruktur, Mobile, Startups uvm.) werden viel Wissen vermitteln. Als Sprecher sind bereits an Bord: GitHub, StackOverflow, Zalando, Wooga, Jimdo, InnoGames, Cloudera und viele mehr. Der Call-for-Papers läuft noch, und die Liste wir garantiert viele weitere interessante Leute und Firmen beinhalten die aus der Praxis erzählen. 2 Tage volles Programm, incl. Frühstück, Mittagessen, Afterwork-Party, riesige Leinwände, bequeme Sessel und Popcorn & Nachos bis zum Umfallen 😉

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Written by Michael Kliewe

Mai 13th, 2015 at 1:52 pm

PHP 7 Feature Freeze

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PHP 7 wird großartig, ich freue mich schon sehr darauf! Ich hoffe dass der straffe Zeitplan eingehalten werden kann, und wir im Oktober/November die Version 7.0 in den Händen halten.

Vor 2 Wochen war der Feature-Freeze, und alle Abstimmungen die noch liefen sind beendet, es stehen also nun mehr oder minder alle Features fest die drin sein werden. Im großen und ganzen wissen wir nun was uns in PHP 7 alles erwarten wird.

Hier stelle ich folgende Features von PHP 7 vor:

  1. Performance
  2. Skalare Typehints
  3. jsond
  4. Coalesce-Operator
  5. Engine-Exceptions
  6. Kontext-sensitiver Lexer
  7. Uniform Variable Syntax
  8. Abstract Syntax Tree
  9. Neue einheitliche Zufallsfunktionen
  10. weiteres

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Written by Michael Kliewe

April 2nd, 2015 at 10:58 am

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Algorithmuswettbewerb: Beim Lotto den niedrigsten Gewinn ausschütten

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LottoHeute mal wieder etwas zum Grübeln und in die Tasten hauen, ich habe eine kleine Programmieraufgabe für euch, die ihr mit der Programmiersprache eurer Wahl lösen sollt. Es geht um folgendes:

Nehmen wir an ihr seid Lottoveranstalter und könnt die Ziehung beeinflussen. Die Teilnehmer geben vorher Lottoscheine ab mit ihren Tipps, und ihr möchtet nun errechnen welche 6 Zahlen gezogen werden müssen um den geringsten Gewinn auszuzahlen. Nehmen wir vereinfacht folgende Gewinne an:

3 Richtige: 50 Euro
4 Richtige: 200 Euro
5 Richtige: 5000 Euro
6 Richtige: 300.000 Euro

Uns allen ist bekannt dass es beim deutschen Lotto 6 aus 49 anders abläuft, denn dort wird immer die Hälfte der Einzahlungen ausgeschüttet und auf die Gewinnklassen verteilt, egal welche Zahlen der Veranstalter zieht, er muss immer 50% auszahlen. Dann funktioniert das ganze Denkspiel hier aber nicht 😉

Gegeben ist eine Anzahl an Tipps, beispielsweise:

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Written by Michael Kliewe

Juli 17th, 2013 at 10:58 am